2016-06-08(Wed)

【クラクラ】分厚い雲を抜けて...


皆さんこんばんは。とろろです。



私事ではありますが、トロ上げの末 にゃんチー村では th.10 でのレジェンド入りを達成することができました。

20160606a02s.gif


実際にトロフィー数を意識するようになったのはタイタンⅡに上がって以降だったと思うので、そこから数えて大体2ヶ月くらいかかりました。



タイタンとレジェンドのリーグが追加されてから約1年、クラクラ人口の増加や勝利時に獲得できるトロフィー数の見直し等が入ったことで、現在ではシーズン終わりでの最高トロフィーが6000近くまで達することから、以前とは難易度もまた違うんですけど、個人的には結構キツかったです。(汗)



今回はトロ上げ時の苦悩や豆知識・自分なりに思ったことなどアレコレ書いていこうと思います。



【 レジェンドトロフィーついて 】

1ヵ月間のリーグトーナメントを終えた時点で、レジェンドリーグに所属しているプレイヤーは、その成績がプロフィールに表示されるようになります。

20160605f.png


シーズン終了時に5000以上あったトロフィーは新シーズンの開始と同時に全て5000にリセットされます。トロフィーが5000を超えた分については、レジェンドトロフィーとして別カウントされ、永久に失われることなく蓄積されていきます。

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レジェンドトロフィーはシーズン終了時の5000超過分であり、自身の最高トロフィーから5000を引いた値と一致するとは限りません。(毎シーズンレジェンドトロフィーを獲得している場合や、最高トロフィー更新後、トロフィーを下げてシーズンを終えた場合など)



レジェンドリーグに所属した状態でシーズンを終えることが重要で、リーグ途中でレジェンドに到達したからといってタイタンまでトロ帯を落としてそのシーズンを終えた場合、プロフィールには最高トロフィーしか表示されません。 まぁ、常に高トロ帯にいる人には無縁の話ですが...



私の場合、2016年5月シーズンが残り1日の時点でタイタンⅠにいたため、仮に次シーズンに入ってからレジェンド入りしたとなると、1ヵ月間レジェンド帯を維持しなければならず、実は超ギリの滑り込みだったんです。(汗)

【検索について】

トロフィーが4600を超えたあたりから、検索にかなり時間がかかるようになります。 いわゆる雲ゲーですね。



今年のGWはシーズン終わりで上位陣のトロ帯が上方シフトしていたこと、チート懲戒処分による放置村の増加により、トロ4600以上でも敵が出やすいという、クラクラ界におけるGWでもあったんです。



5月シーズンに切り替わり、垢BAN喰らったプレイヤーが帰ってくると同時に、ビックリするくらい検索に時間がかかるようになりました。
ただ、シーズン半ばにおいては、トロ4700付近であれば30分以内には敵が出てくるので、平日でも夜に3回くらいは攻撃できたと思います。



トロ4800以降は、1時間に一回攻撃できれば良いといった感じになってきます。 勿論、その間ずっと敵が出ないワケではなく、単に次なる大トロを期待してスキップしているからです。



ちなみに、検索してもトロ一桁が続く場合には、一度ホームに戻って再検索をかけると良いって聞きますよね。
明確な根拠があるのか定かではありませんが、ホームから検索をかけて一番目に大トロが出やすいというのは、何となく実感できるかと思います。



前述の通り、新シーズンに突入すると全てのレジェンドプレイヤーのトロフィーが5000にリセットされてしまうため、全体的なトロ帯が下方シフトすることから、シーズン明け直後の検索はかなり大変です。



逆にシーズン半ばから終盤にかけては敵も比較的出やすいので、このあたりで如何にトロフィーを効率良く上げられるかが重要だと思っています。(← あくまで素人の意見)



基本的には映画やドラマを見ながら・服をたたみながら、といった具合に、“ ながら検索 ”の状態に陥ります。



私の場合、平日では帰宅後、夕食や風呂など早めに済ませ、可能な限りインできる時間を確保するよう努めました。 勿論、シールドや村の護りの残り時間にもよりますが。

【シールド・村の護りについて】

トロ上げにおいて、シールドおよび村の護りの購入は必須と言っても過言ではありません。

20160605b.png


休日の予定や、生活習慣にもよるかと思いますが、基本的に購入できるようになったら買うといった感じになります。(汗)



一度シールドを購入すると、次に使用できるまで数日かかるのと、必要なエメラルドは(自分にとっては)まだ現実的な額なので、実際に消費したエメラルドは2000越えていないと思います。



単純な理論ですが、トロ上げで重要な考え方は「自分が攻撃する回数に対して、如何にして攻撃を受ける回数を減らすか」なので、敵に見つかることなく一方的に攻撃できる現在のシールドの仕様は非常に理にかなっているんです。



トロ4700以降は一週間のシールドが購入できなくなるので、4700直前で一週間シールドを貼り、4700, 4800台を切り抜けるというのも手です。



タイタンⅠではシールドが切れてから小休止に入るまでの4時間を村の護りで完全カバーできるので、就寝から起床までの時間・朝の外出から帰宅までの時間などから逆算した際に、下手に攻撃に出ない方がいい場合もあります。 まぁ、これは別にトロ上げに限った話ではありませんが。



2時間の村の護りは検索時間の延長の他に、攻撃を受けてから次にシールドが切れるまでの時間を調節するために使用していました。 これもトロ上げに限ったことではないですね...(汗)

【攻める村について】

攻める村についてですが、トロ帯やタウンホールレベル・獲得トロフィーを考慮した上で、th.10目線で見た目安を簡単に記載したいと思います。


《 th.9 》
トロ帯・獲得トロフィーに関わらず、出てきたら全壊。


《 th.10 》
トロ4700 あたりまではth.10も結構出てくるので、獲得トロフィーに依ります。 タイタンⅡにいる間は基本的に☆2以上で二桁手に入る村を狙っていきます。

トロ4800以降は、th.10が出たら一桁でも攻めるようになりました。


《 th.11 》
例えば相手がレジェンドで、勝利時の獲得トロフィー「+40」, 敗北時「-5」といった “メガトロ” が出た場合には迷わず攻めますが、私は格上の攻撃にはあまり自信がないので、勝利時プラス二桁でも敗北時マイナス二桁ならスキップすることが多かったです。


レジェンド以上を常に維持するランカークラスともなれば、敵が出たら攻めるといった感じになるんでしょうけど、レジェンドリーグ手前までであれば、まだまだ敵を選べる立場にあると思います。 



なので、防衛レベルに対し獲得トロフィー数が妥当である村 ・ 自分が勝てると判断できる村 が見つかるまで根気強く検索することが重要です。

【編成および攻撃について】

トロ4700以降は下記の編成にしてから一切変えていません。↓↓

20160605i.png


(援軍にヒラ2体入れていますが、これは援軍待ちの時間を無くすためth.8のとろろ村から直接送っているからです。)



オードソックスなクイヒーバルキリーですが、☆3を狙いに行くよりかは、☆2を確実に取るという点に重きを置いています。



呪文の編成はレイジ3は固定で、最終的に残り枠がジャンプ2という所で落ち着きました。
1個のジャンプは中心地への誘導用ですが、もう1個はクイヒーサイドから見て逆サイドに相当する面のカットに使用しています。



というのも、最近では中心地手前に空白を設けてバルキリーを横に流すタイプの配置が殆どであるため、中心地にバルキリーを誘導するにはゴレがしっかりと壁の中に入った状態でサイドカットするのが望ましいからです。



サイドカットにはジャンプ・ゴレ・ウィズの他に3, 4匹のバルキリーを使用しています。 バルキリーはHPも高く初撃が早いことから、ゴレウィズのみの場合と比べてより早く・より確実にサイドカットすることができるため有用です。



また、サイドカットにジャンプを用いることで、穴開けの手間が省けるため、アチャクイから目を離している時間を最小限に抑えることができるといった利点もあります。



ここで、上記編成でのリプを一つアップしたいと思います。↓↓

クイヒーは、壁の外を這わせる場合にはある程度動きをコントロールできますが、角から壁の中に入った場合では、どちらに向かうか予想するのは正直難しいです。



なので、クイヒーパートに少し時間をかけてアチャクイの向かう先が分かった時点で残りの2面を決めます。



全壊を狙う場合には3分という時間は短く感じますが、☆2狙いの場合 時間は十分にあるので、焦らずにクイヒーを回していくことが重要です。

【最後に】

フレチャが練習問題、クラン対戦が試験問題の事前配布されたテストだとすれば、マルチは抜き打ちテストといったところでしょうか。



それぞれが三者三様の目的・役割を果たしているのが凄く画期的だと思っています。 マルチでのトロ上げは、対戦とはまた違った独特な緊張感の中での戦いでもあるので、個人的には良い経験になったと思います。



今後は、検索がスムーズに行えるぐらいまでトロ帯を落とし、ファーミングおよび対戦の方に力を注いでいこうと思います。



長くなってしまいましたが、今日はこのへんで。 ではまた。オヤスミー(ρω-。)ノZzz...




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